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RULES

遊び方

3列のカード配置と、先陣・後陣の読み合いで戦う5ターン制の対戦ルールです。

01 ゲームの概要

2人対戦・5ターン

開始LP30,000。3列で戦い、全効果と戦闘を処理した後にLPを判定します。片方だけ0以下なら敗北、両者0以下なら引き分け。T5終了時はLPが多い方の勝利。同値は引き分けです。

切断

60秒以内は復帰可能。60秒連続の切断は敗北となります。

02 山札・手札・公開サブデッキ

構成

山札は共通ジャック28枚(4属性×チップ1〜7)。キングLv1と初回配布クイーン1枚は開始時から公開サブデッキに表向きで置きます。キングとクイーンは山札・手札へ入れず、手札枚数にも数えません。JOKERは廃止しました。

ドロー

開始手札はジャック5枚。T1は追加の通常ドローなし。T2〜T5は開始時にジャック4枚をドローし、上限8枚・山札残数まで引きます。効果ドローも上限8枚です。山札は開始時に一度だけシャッフルします。

03 ターンの流れ

先陣 3手後陣 最大2手3列の戦闘

先陣・後陣

T1〜T5すべて先陣3手、後陣最大2手、その後に3列の戦闘。各フェイズ60秒。各自のペースで提出し、パスや制限時間切れで準備完了となります。先陣の提出途中は相手のカードを公開せず、両者の先陣提出が完了した時点で同時公開します。後陣の提出は戦闘解決まで非公開です。キング・クイーンは先陣・後陣どちらでも召喚できます。

アクション

1手は召喚・チップ化・パスのいずれか。ジャックは手札、キング・クイーンは公開サブデッキから召喚し、記載のチップを支払います。提出は取り消せません。

04 チップとターン終了

チップ

各ターン10チップを追加し、余りは持ち越します。1ターン1回、先陣・後陣を通して1手で手札のジャック1枚をチップ化し、記載のチップ値を得ます。キング・クイーンはチップ化できません。

帰還と墓地

チップ化したジャックと、場に出たジャック・クイーンはターン終了時に墓地へ。キングは召喚・戦闘の結果にかかわらずターン終了時に公開サブデッキへ帰還します。

05 戦闘と効果

効果

自分側だけの効果は提出時に処理し、相手へ影響する効果はフェイズ終了時にまとめて処理します。LPが0以下でも残りの処理を終えてから判定します。

戦闘

火→草→雷→水→火の弱点関係では有利側が勝ち、勝者レートは減りません。LPダメージは正のレート差のみ。弱点なしはレート比較し、勝者レートは差分へ減少。同値は相打ち、LPダメージ0。対面なしは直接攻撃で、バトル勝利には数えません。

06 キングの進化

進化条件

草Lv1はそのターンのLP減少10,000以下、Lv2はバトル勝利。火Lv1は残チップ4以上、Lv2はそのターンのLPダメージ6,000以上。水Lv1はキング以外のチップ支出7以下、Lv2はLP15,000以上。雷Lv1はバトル勝利、Lv2は任意で手札2枚を墓地へ送ると進化。未召喚でも判定し、T5後は進化しません。