GAME RULES
遊び方
協力、カード選択、戦闘、報酬まで、TryAngleの基本ルールを確認できます。
協力と周回
TryAngleは1〜3人協力で、全行動をカードで選ぶオンラインRPGです。1F〜9Fは通常戦、10Fは獄炎王との専用ボス戦で、敵全滅時に次のフロアへ進みます。
マッチング開始後20秒は人間参加を待ち、空席はリリィとガイをランダムな順番で補充します。周回開始後の途中参加はできません。
3人全員が戦闘不能になると周回終了です。10Fクリアまたは通常全滅時に、仮記録していた経験値・どんぐりコイン・装備を一括で確定します。周回中にはLvアップしません。
通信切断とAI操作
接続が60秒連続でない場合、またはカード選択時間切れが2回続くと、次ターンからAI操作へ切り替わります。HP・手札・状態・装備は引き継ぎます。
本人が戻り、手動でカード選択を確定すると本人操作へ戻ります。部屋終了までに復帰できなければ、そのプレイヤーに周回報酬は付与されません。
人間参加者全員がAI操作になった場合、現在ターン終了後に周回を終了し、全参加者の仮記録報酬を付与しません。途中退出も即時退出・その周回の仮記録報酬なしです。
デッキとカード選択
デッキは剣5枚・魔導書5枚・盾5枚の15枚です。初期手札は4枚で、通常行動では必ず手札から1枚を使います。
使用カードは山札に戻してシャッフルし、1枚引いて手札を4枚へ戻します。捨て札はありません。
全交換は1フロア1回だけ使えます。手札4枚を戻して引き直す代わりに、そのターンの行動を失います。カード選択は15秒で、未選択時は左端のカードを自動使用します。
戦闘と属性
全員のカード確定後、敵味方まとめて素早さ×0.9〜1.1を計算し、高い順で行動します。かばう・鉄壁は通常行動より先に発動します。
物理ダメージは(ATK−DEF)×技倍率×属性倍率×0.9〜1.1、魔法ダメージは(MAG−MDEF)×技倍率×属性倍率×0.9〜1.1を四捨五入し、最低1ダメージです。
属性は火>草>雷>水>火。有利属性は1.5倍、不利属性は0.5倍、その他とノーマルは1.0倍です。単体攻撃は小1.0・中1.2・大1.5倍、全体攻撃は小0.6・中0.9・大1.2倍です。
状態異常・強化
毒は与えるダメージを0.7倍、麻痺は50%で行動不能、やけどは毎ターン終了時に最大HPの10%ダメージ、凍結は受けるダメージ1.2倍かつ素早さ半減です。いずれも3〜5ターン継続します。
異なる状態異常は併存できます。同じ状態異常の再付与は残りターンを3〜5ターンへ更新し、効果を重複加算しません。
バフ・デバフはATK・DEF・MAG・MDEF・素早さが対象です。単体は±30%、全体は±15%、3ターン継続で同一能力は最大±30%です。
防御・回復・復活
大防御は受けるダメージを10分の1にします。かばうは発動時に最大HPの15%・25%・35%を回復し、味方1人へのダメージを代わりに受け、自身の被ダメージを半減します。鉄壁は味方全員をかばい、自身の被ダメージを4分の1にします。
単体回復は最大HP40%・60%・80%、全体回復は20%・35%・50%です。解除は小1個・中2個・大すべて。単体復活は20%・40%・60%、全体復活は15%・30%・50%です。
戦闘不能者はカード選択・通常対象・行動順から外れ、復活したターンは行動できません。フロアクリア時にはHP1で自動復活します。
装備・所持上限
通常の装備所持上限は100個です。周回中だけ一時超過でき、獲得装備の内容は周回終了まで表示しません。
終了後に100個を超えた場合、売却などで100個以下にするまで次の周回は始められません。周回中は装備変更・市場出品・破棄はできません。
カードは装備個体に内包されるため、単体で売買せず、カード構成を含む装備1個としてマーケットで取引します。